Gtl.plot.add

Материал из GTL-wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Краткое описание

Функция предназначена для создания координатных плоскостей и вывода произвольных графиков на эти плоскости.

Объявление функции

Для создания координатной плоскости (вкладки) используется запись:

var canvas1 = gtl.plots.add( Наименование плоскости );

Построение графика на созданной плоскости происходит непосредственно при помощи метода:

let plot = canvas1.add(
  {
    color: 0xff00ff,
    name: "series1",
    x: [0.0, 0.1, 0.4, 0.8],
    y: [0, 1, 2, 3]
  }
);

Свойства (методы)

color = 0xff00ff; - цвет линии графика в формате HEX;
name = "series1"; - наименование графика;
x = []; - значение цены деления оси X или массив значений координаты X;
y = []; - значение цены деления оси Y или массив значений координаты Y;

Пример использования

//отрисовка спектров на координатных плоскостях
var ausp = gtl.create_ausp(
    {
        "src": gtl.analog_inputs[0],
        "frequency": 1000,
        "resolution": 1,
        "average": 3,
        "overlap": .5,
        "window": gtl.spec.rectangular
    }
);

var spen = gtl.create_spen(
    {
        "src": gtl.analog_inputs[0],
        "frequency": 1000,
        "resolution": 1,
        "average": 3,
        "overlap": .5,
        "window": gtl.spec.rectangular
    }
);

let plot1 = gtl.plots.add("ausp"); //создаем плоскость (вкладку) для спектра вибрации
let plot2 = gtl.plots.add("spen"); //создаем плоскость (вкладку) для спектра огибающей

gtl.diagnostic.interval = ausp.acq_time;
gtl.log.info("acq time", ausp.acq_time);

function diagnose() {
    let au = plot1.add(
        {
            color: 0x0000ff,
            name: "ausp(A)",
            x: ausp.resolution,
            y: ausp.data
        }
    ); //рисуем спектр вибрации на плоскости "ausp"

    let sp = plot2.add(
        {
            color: 0xff0000,
            name: "spen(A)",
            x: spen.resolution,
            y: spen.data
        }
    ); //рисуем спектр огибающей на плоскости "spen"

    gtl.diagnostic.stop();
}