Gtl.player: различия между версиями

Материал из GTL-wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «== Краткое описание == Функция предназначена для управления диапазонами (участками) воспроизведения сигнала вибрации в плеере. Используется в случае необходимости анализа вибрации на конкретных участках сигнала == Объявление функции == <pre style="color: purple> le...»)
 
Строка 15: Строка 15:
== Пример использования ==
== Пример использования ==
<pre>
<pre>
var thresh = gtl.create_moving_thresh(
//диапазоны из файла (заданые руками на чарте). только чтение.
    {
let ranges = gtl.player.stored_ranges;
      src: gtl.analog_inputs[0],
      name: "thresh",
      time: 0.1,
      level: 0.5
    }
);


thresh.triggered.connect(thresh_triggered_event);
//диапазоны кастомные. запись/чтение
//логика такая: если кастомные не заданы или пустой массив, то берем из файла. если и они пустые, то воспроизводим весь файл.
//gtl.player.custom_ranges = [];
gtl.player.custom_ranges = [{min : 1, max: 2}, ranges[0]];


function thresh_triggered_event(flag)
//принудительное воспроизведение всего файла. по умолчанию false
  {
//gtl.player.play_all = true;
    gtl.log.info("tresh trigger", flag);
  }


gtl.diagnostic.interval = 1;
gtl.diagnostic.interval = 1;
function diagnose()
function diagnose()
{
{
 
  gtl.log.info("ranges", JSON.stringify(ranges));
  gtl.log.info("ranges", JSON.stringify(gtl.player.custom_ranges));
  gtl.log.info("play time", gtl.player.play_time);
};
};
</pre>
</pre>

Версия от 07:02, 10 февраля 2026

Краткое описание

Функция предназначена для управления диапазонами (участками) воспроизведения сигнала вибрации в плеере. Используется в случае необходимости анализа вибрации на конкретных участках сигнала

Объявление функции

let player = gtl.player;

Свойства (методы)

player.stored_ranges; - диапазоны из файла (заданые вручную на графике). Только чтение;
player.custom_ranges; - диапазоны пользовательские. Запись/чтение;
player.play_all = true; - принудительное воспроизведение всего файла. По умолчанию false;
player.play_time = true; - время воспроизведения файла;

Пример использования

//диапазоны из файла (заданые руками на чарте). только чтение.
let ranges = gtl.player.stored_ranges;

//диапазоны кастомные. запись/чтение
//логика такая: если кастомные не заданы или пустой массив, то берем из файла. если и они пустые, то воспроизводим весь файл.
//gtl.player.custom_ranges = [];
gtl.player.custom_ranges = [{min : 1, max: 2}, ranges[0]];

//принудительное воспроизведение всего файла. по умолчанию false
//gtl.player.play_all = true;

gtl.diagnostic.interval = 1;
function diagnose()
{
  gtl.log.info("ranges", JSON.stringify(ranges));
  gtl.log.info("ranges", JSON.stringify(gtl.player.custom_ranges));
  gtl.log.info("play time", gtl.player.play_time);
};