Gtl.plot.add: различия между версиями

Материал из GTL-wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показаны 23 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
== Краткое описание ==
== Краткое описание ==
Функция предназначена для вывода произвольных графиков на координатную плоскость.  
Функция предназначена для создания координатных плоскостей и вывода произвольных графиков на эти плоскости.


== Объявление функции ==
== Объявление функции ==
Для создания координатной плоскости (вкладки) используется запись:
:<code style="color: purple>var canvas1 = gtl.plots.add( Наименование плоскости );</code>
Построение графика на созданной плоскости происходит непосредственно при помощи метода:
<pre style="color: purple>
<pre style="color: purple>
gtl.plot.add(
let plot = canvas1.add(
   {
   {
     color: 0xff00ff,
     color: 0xff00ff,
     name: "series1",
     name: "series1",
     x: [0.0, 0.1, 0.4, 0.8],
     x: [0.0, 0.1, 0.4, 0.8],
     y: [0, 1, 2, 3]
     y: [0, 1, 2, 3],
    point: {
      type: gtl.series.square,
      size: 10
    },
    tags: ["square", "purple"],
    labels: ["label1", "label2", "label3", "label4"]
   }
   }
);
);
Строка 19: Строка 29:
:<code style="color: purple>x = [];</code> - значение цены деления оси X или массив значений координаты X;
:<code style="color: purple>x = [];</code> - значение цены деления оси X или массив значений координаты X;
:<code style="color: purple>y = [];</code> - значение цены деления оси Y или массив значений координаты Y;
:<code style="color: purple>y = [];</code> - значение цены деления оси Y или массив значений координаты Y;
:<code style="color: purple>point.type = gtl.series.square;</code> - тип маркера точки (квадрат, круг);
<pre>
square;
circle;
</pre>
:<code style="color: purple>point.size = 10;</code> - размер маркера точки;
:<code style="color: purple>tags = ["square", "purple"];</code> - тэги (иднетификаторы) графика;
:<code style="color: purple>labels = ["label1", "label2", "label3", "label4"];</code> - массив подписей к точкам графика;


== Пример использования ==
== Пример использования ==
<pre>
<pre>
var x_arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]; //массив значений X
//отрисовка спектров на координатных плоскостях
var y_arr = [1, 4, 9, 16, 25, 36, 49, 64, 100]; //массив значений Y
var ausp = gtl.create_ausp(
gtl.plot.add(
    {
  {
        src: gtl.analog_inputs[0],
    color: 0xff00ff,
        frequency: 1000,
    name: "Series1",
        resolution: 1,
    x: x_arr,
        average: 3,
    y: y_arr
        overlap: .5,
  }
        window: gtl.spec.rectangular
    }
);
);


gtl.plot.add(
let plot1 = gtl.plots.add("ausp"); //создаем плоскость (вкладку) для спектра вибрации
  {
let plot2 = gtl.plots.add("func"); //создаем плоскость (вкладку) для произвольного графика
     color: 0xff0000,
 
     name: "Series2",
gtl.diagnostic.interval = gtl.acq_time;
    x: 1,
gtl.log.info("acq time", gtl.acq_time);
    y: y_arr
 
  }
function diagnose() {
);
     let au = plot1.add(
        {
            color: 0x0000ff,
            name: "ausp(A)",
            x: ausp.resolution,
            y: ausp.data
        }
     ); //рисуем спектр вибрации на плоскости "ausp"
 
    let fn = plot2.add(
        {
            color: 0xff00ff,
            name: "myFunc",
            x: [0.0, 0.1, 0.4, 0.8],
            y: [0, 1, 2, 3],
            point: {
                type: gtl.series.circle,
                size: 10
            },
            tags: ["circle", "func"],
            labels: ["point1", "point2", "point3", "point4"]
        }; //рисуем произвольный график функции


gtl.diagnostic.interval = 1;
    gtl.diagnostic.stop();
}


function diagnose()
{
  gtl.diagnostic.stop();
};
</pre>
</pre>

Текущая версия от 05:03, 25 ноября 2025

Краткое описание

Функция предназначена для создания координатных плоскостей и вывода произвольных графиков на эти плоскости.

Объявление функции

Для создания координатной плоскости (вкладки) используется запись:

var canvas1 = gtl.plots.add( Наименование плоскости );

Построение графика на созданной плоскости происходит непосредственно при помощи метода:

let plot = canvas1.add(
  {
    color: 0xff00ff,
    name: "series1",
    x: [0.0, 0.1, 0.4, 0.8],
    y: [0, 1, 2, 3],
    point: {
      type: gtl.series.square,
      size: 10
    },
    tags: ["square", "purple"],
    labels: ["label1", "label2", "label3", "label4"]
  }
);

Свойства (методы)

color = 0xff00ff; - цвет линии графика в формате HEX;
name = "series1"; - наименование графика;
x = []; - значение цены деления оси X или массив значений координаты X;
y = []; - значение цены деления оси Y или массив значений координаты Y;
point.type = gtl.series.square; - тип маркера точки (квадрат, круг);
square;
circle;
point.size = 10; - размер маркера точки;
tags = ["square", "purple"]; - тэги (иднетификаторы) графика;
labels = ["label1", "label2", "label3", "label4"]; - массив подписей к точкам графика;

Пример использования

//отрисовка спектров на координатных плоскостях
var ausp = gtl.create_ausp(
    {
        src: gtl.analog_inputs[0],
        frequency: 1000,
        resolution: 1,
        average: 3,
        overlap: .5,
        window: gtl.spec.rectangular
    }
);

let plot1 = gtl.plots.add("ausp"); //создаем плоскость (вкладку) для спектра вибрации
let plot2 = gtl.plots.add("func"); //создаем плоскость (вкладку) для произвольного графика

gtl.diagnostic.interval = gtl.acq_time;
gtl.log.info("acq time", gtl.acq_time);

function diagnose() {
    let au = plot1.add(
        {
            color: 0x0000ff,
            name: "ausp(A)",
            x: ausp.resolution,
            y: ausp.data
        }
    ); //рисуем спектр вибрации на плоскости "ausp"

    let fn = plot2.add(
        {
            color: 0xff00ff,
            name: "myFunc",
            x: [0.0, 0.1, 0.4, 0.8],
            y: [0, 1, 2, 3],
            point: {
                type: gtl.series.circle,
                size: 10
            },
            tags: ["circle", "func"],
            labels: ["point1", "point2", "point3", "point4"]
        }; //рисуем произвольный график функции

    gtl.diagnostic.stop();
}